Άρθρα

Αξιολόγηση του VR “HTC Vive”

Τις τελευταίες πέντε ημέρες, πέρασα σχεδόν τόσο χρόνο στην εικονική πραγματικότητα όσο και στην πραγματική ζωή. Πονάνε οι γάμπες μου και πονάει ο λαιμός μου, αλλά συνολικά πέρασα αρκετά καλά. Χρησιμοποιώ το Vive, ένα φιλόδοξο νέο σύστημα VR που δημιουργήθηκε από την HTC και τη Valve.

Η εγκατάσταση του Vive στο σαλόνι μου με πήγε παντού, από το διάστημα μέχρι τα κατάλευκα εργαστήρια επιστήμης του Aperture σε μια ήσυχη παραλία όπου απλώς κάθισα στο έδαφος και άκουγα τα κύματα. Πράγματι κάθισα στο έδαφος. Ίδιος κώλος.

Βασικά

Το Valve και το HTC Vive είναι τα πιο εντυπωσιακά (και εντυπωσιακά) ακουστικά VR στην αγορά. Η τιμή του είναι 800 δολάρια. Συγκριτικά, το Oculus Rift κοστίζει 600 δολάρια, αν και θα αποκτήσει χειριστήρια αφής φέτος, που πιθανότατα θα το φέρουν πολύ πιο κοντά στο Vive όσον αφορά την τιμή και τα χαρακτηριστικά. Το PlayStation VR θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος για $500. Και φυσικά, η τιμή των 800 δολαρίων του Vive δεν περιλαμβάνει τον ισχυρό υπολογιστή παιχνιδιών που χρειάζεται για να το τρέξετε - ένα πλήρες σύστημα που πληροί τις προδιαγραφές του Vive θα σας ξεπεράσει εύκολα τα 1.000 δολάρια. Δοκίμασα το Vive σε υπολογιστή με κάρτα γραφικών GeForce GTX 980, επεξεργαστή Intel i7 2,9 GHz και μνήμη RAM 32 GB.

Αφού συνδυάσετε και ενεργοποιήσετε τα ακουστικά Vive, τους αισθητήρες δωματίου και τα τηλεχειριστήρια, μπορείτε να περπατήσετε στον εικονικό χώρο με τα πόδια σας και να πιάσετε πράγματα με τα "χέρια". Αυτή είναι μια βασική διαφορά: ενώ το Oculus Rift και το PlayStation VR εξακολουθούν να επικεντρώνονται ως επί το πλείστον σε παιχνίδια καθιστών, το Vive επικεντρώνεται περισσότερο στην ορθοστασία, το περπάτημα, το άρπαγμα και την αναπήδηση. Από αυτή την άποψη, ορισμένα παιχνίδια έχουν μια φυσιοκρατική αίσθηση που μοιάζει με το Wii, ειδικά τα παιχνίδια γκολφ και τένις.

Το παιχνίδι στο Vive είναι πολύ πιο ευέλικτο από ό,τι στο Wii πριν από μια δεκαετία, κυρίως επειδή τα νέα ακουστικά VR και χειριστήρια σας βάζουν σε ένα παιχνίδι που ελέγχετε με κίνηση. Όταν λειτουργεί, μοιάζει περισσότερο με την εικονική πραγματικότητα όπως φαντάζεται σε βιβλία και ταινίες επιστημονικής φαντασίας. Είναι δύσκολο να το περιγράψω, αλλά η αίσθηση του «εκεί» είναι απαράμιλλη. Έχεις χέρια και πόδια! Εσύ είναιχαρακτήρας. Βλέπετε ένα εικονικό γήπεδο γκολφ γύρω σας όπου κι αν κοιτάξετε. Βλέπεις εικονικά χέρια εκεί που είναι τα χέρια σου. Μπορείτε να πάρετε ένα εικονικό ραβδί και να παίξετε. Πριν πάρω το Vive μου, νόμιζα ότι σε λίγες μέρες θα είχα τελειώσει, ότι η λάμψη θα σβήσει στο βάθος της εμπειρίας μου. Αυτό δεν έχει συμβεί ακόμα. Ακόμα με μπερδεύει όταν μπαίνω σε ένα νέο μέρος. Νιώθω εκεί.

Το πρόβλημα είναι ότι η μίμηση της πραγματικότητας δεν είναι εύκολη. Βασίζεται στην αντίληψη ότι τα πάντα ταιριάζουν τόσο τέλεια που παραπλανά τις αισθήσεις σας ώστε να πιστέψετε ότι βρίσκεστε εκεί που δεν είστε,κάποιος , από ποιον δεν είσαι. Το Vive είναι νέο υλικό και το πιο σημαντικό, η τρέχουσα σειρά λογισμικού φαίνεται ότι η έκδοση πρώιμης πρόσβασης είναι (δυνητικά) πολύ καλύτερη. Μιλώντας για…

Η ρύθμιση μπορεί να είναι πρόβλημα.

Το Vive μπορεί να είναι κουραστικό. Το κουτί του είναι ένα δροσερό μπλε, που προκαλεί τις ζεστές αισθήσεις του απογευματινού ουρανού και τα σύννεφα παγωτού. Είδα αυτό το κουτί και σκέφτηκα: «Μωρό μου, νιώθω πραγματικά ήρεμος τώρα». Ίσως να μην θυμώσω, απογοητευθώ ή βαρεθώ ποτέ ξανά! Μετά το άνοιξε. Έχει χωριστεί σε πολλά διαμερίσματα: ένα για τα ακουστικά, ένα για τα κουτιά των αισθητήρων, ένα για τα χειριστήρια και ένα για το μικρό κουτί που τα συνδέει όλα στον υπολογιστή σας. Κάτω από αυτές τις ενότητες; Σύρματα και άλλα καλώδια.

Το πρώτο πράγμα που έπρεπε να κάνω ήταν να ανοίξω το πρόγραμμα περιήγησής μου και να πάω στον ιστότοπο της HTC. Εκεί κατέβασα ένα πρόγραμμα που θα με καθοδηγήσει στη διαδικασία εγκατάστασης. Υπολογίστηκε ότι το όλο θέμα θα διαρκούσε περίπου 28 λεπτά. Εντάξει, είπα στον εαυτό μου, δεν θα είναι τόσο κακό. Κοιτάζοντας πίσω, βρίσκω την εκτίμηση των 28 λεπτών διασκεδαστική για δύο λόγους: 1) είναι εξαιρετικά συγκεκριμένη, 2) από την εμπειρία μου, ήταν εξαιρετικά ανακριβής. Μου πήρε δύο ώρες για να στήσω το Vive και έβριζα σαν κοπέλα της αγοράς όλη την ώρα.

Η ίδια η διαδικασία εγκατάστασης ήταν αρκετά απλή. Έπρεπε να συνδέσω δύο μικρές θήκες αισθητήρων στις αντίθετες πλευρές του δωματίου μου και να βεβαιωθώ ότι ήταν περίπου έξι πόδια από το έδαφος (χρησιμοποίησα τραπέζια και κουτιά, αλλά μπορείτε να βιδώσετε τους αισθητήρες στον τοίχο εάν είναι δυνατόν και επιτρέπετε). τις θύρες USB και HDMI του υπολογιστή και συνδέστε το ακουστικό σας στο σταθμό βάσης. Μετά τα πάνταπρέπει Γίνονταν καλύτεροι, αλλά αποδείχτηκε πολύ πιο δύσκολο.

Για να χρησιμοποιήσετε το Vive, πρέπει να διαθέσετε χώρο στο δωμάτιο. Πρέπει να είναι τουλάχιστον 1,5 x 2 m (5 x 6,5 πόδια). Σε αυτόν τον χώρο, θα πρέπει να περπατήσετε ελεύθερα. Εάν πλησιάσετε πολύ κοντά στα σύνορά του, το λογισμικό Vive "Chaperone" θα εμφανίσει ένα αμυδρό περίγραμμα του τοίχου.

Αλλά πρώτα, έπρεπε να κάνω χώρο για όλα αυτά. Ακριβώς αυτό που πάντα ήθελα:Καλός λόγος για να διατηρήσετε το διαμέρισμά σας καθαρό. Έπειτα έπρεπε να εντοπίσω την εξωτερική περίμετρο του χώρου που είχα καθαρίσει με το χειριστήριο, μόνο για να μάθω ότι δεν είχα καθαρίσει αρκετό χώρο. Έτσι, μετακίνησα τα τραπέζια, τις καρέκλες και το κρεβάτι μου όσο το δυνατόν περισσότερο στους τοίχους του μικροσκοπικού διαμερίσματός μου. Στη συνέχεια προσπάθησα να παρακολουθήσω ξανά την περίμετρο, αλλά οι αισθητήρες συνέχισαν να χάνουν το ίχνος του ελεγκτή μου ενώ το έκανα αυτό. Σε αυτό το σημείο, έπρεπε να αποσυνδέσω τους αισθητήρες από την πρίζα, να τους μετακινήσω λίγο και να προσπαθήσω ξανά μέχρι να συνέλθουν τελικά όλα.

Έτσι, είχα τον δικό μου χώρο. Έγινε, σωστά; Φυσικά και όχι! Κάθε φορά που προσπάθησα να ξεκινήσω το πρόγραμμα Steam VR, μου έλεγαν ότι δεν μπορούσε να βρει το ακουστικό μου. «Τα ακουστικά μου είναι εδώ», είπα στον υπολογιστή μου, δείχνοντας τα ακουστικά στο κεφάλι μου. "Βρηκα αυτο. Αυτόςβρέθηκαν. » Χρησιμοποιώντας τη σελίδα αντιμετώπισης προβλημάτων του Steam Virtual Reality, επέλυσα αυτό το πρόβλημα κατεβάζοντας ορισμένα νέα προγράμματα οδήγησης. Μετά από αυτό, το Steam VR βρήκε το ακουστικό μου, μόνο για να μου πει ότι, στην πραγματικότητα, δεν λειτουργεί πολύ καλά με τη θύρα HDMI του υπολογιστή μου. Εκείνη τη στιγμή, αποφάσισα να πετάξω το Vive μου μια μέρα, αφού είχε ξεπεράσει τη χρησιμότητά του. Στο τέλος, αποσύνδεσα το ακουστικό από τον υπολογιστή και το έβαλα ξανά στην πρίζα αρκετές φορές μέχρι που για κάποιο λόγο λειτούργησε. Πρέπει ακόμα να το κάνω αυτό από καιρό σε καιρό όταν προσπαθώ να παίξω ένα παιχνίδι Vive. Τρίβω πολύ τα δόντια μου. Άρχισα να δυσκολεύομαι να μασήσω σκληρό κρέας.

Μπαίνω στις λεπτομέρειες εδώ γιατί θέλω πραγματικά να μεταφέρω πόσα μικρά άσχημα πράγματα μπορεί να πάνε στραβά κατά τη δημιουργία ενός Vive. Η εικονική πραγματικότητα είναι μια τρομακτική προοπτική με την υψηλή τιμή της και, ξέρετε, το μέρος όπου πρέπει να φορέσετε ένα ιδρωμένο τούβλο στο πρόσωπό σας. Το εμπόδιο εισόδου είναι ήδη απαγορευτικά υψηλό. Η ρύθμιση πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο απλή για να κολλήσει αυτό το πράγμα, και αυτό δεν συμβαίνει με το Vive αυτή τη στιγμή. Προφανώς, η Valve και η HTC θα βελτιώσουν αυτή τη διαδικασία, αλλά κατά το τρέχον έτος 2016, αυτό είναι ένα σοβαρό καταθλιπτικό πλήγμα σε σύγκριση με άλλες δροσερές εμπειρίες.

Το ακουστικό ταιριάζει με έναν περίεργο τρόπο.

Διαπίστωσα ότι έπρεπε να ρυθμίσω και να ρυθμίσω εκ νέου τα ακουστικά Vive μου. Όσον αφορά το βάρος, είναι ως επί το πλείστον εντάξει (πονάει ο λαιμός μου μόνο και μόνο επειδή δεν βγαίνω από τα παιχνίδια VR για μέρες), αλλά αν κινώ πολύ το πρόσωπό μου, χαμογελώντας, γελώντας, κοιτάζω ψηλά ή οτιδήποτε άλλο, το μπροστινό μέρος είναι βαρύ το σετ μικροφώνου-ακουστικού μετακινείται σε σημείο όπου οι φακοί είναι εκτός εστίασης. Αυτό γίνεται ιδιαίτερα αισθητό κάθε φορά που προσπαθώ να δω λεπτομερή αντικείμενα παιχνιδιού από κοντά. Ξαφνικά όλα γίνονται θολά. Για να διορθώσω αυτό το πρόβλημα, το μόνο που έχω να κάνω είναι να απλώσω το χέρι και να επαναφέρω το σετ μικροφώνου-ακουστικού στη θέση του, αλλά το να πρέπει να το κάνω αυτό κάθε 5-10 λεπτά μπορεί να είναι λίγο ενοχλητικό, για να μην αναφέρουμε το σπάσιμο της βύθισης.

Ωστόσο, όταν όλα είναι στη θέση τους, τα παιχνίδια φαίνονται υπέροχα. Αν και κανένα από τα παιχνίδια του δεν έχει τη γραφική δύναμη ενός παιχνιδιού αιχμής για υπολογιστή, φαίνονται αρκετά αξιοπρεπή ώστε ο εγκέφαλός μου να αγοράσει την ψευδαίσθηση. Παρά τον πειρασμό να πιστέψω ότι το πραγματικό VR είναι καλύτερο, έχω διαπιστώσει ότι τα πιο στυλιζαρισμένα παιχνίδια γεφυρώνουν καλύτερα το δυσοίωνο χάσμα. Παιχνίδια όπωςΠροσομοιωτής Εργασίας , Παράλογη Πληθωρικότητα , Hover Junkers καιΦανταστική αντισύλληψη, μεταφέρει το μυαλό μου αλλού, ενώ πιο ρεαλιστικές εμπειρίες μερικές φορές με κάνουν να σκέφτομαι "Ναι, αυτή η υφή φαίνεται πολύ βρώμικη από κοντά" ή "Γιατί όχι;" Σε αυτό το κουτί δημητριακών, θα σας πω ακριβώς πόσες θερμίδες έχει σε κάθε μπουκιά; »

Υπάρχουν κάποιες ανοησίες στο πορτμπαγκάζ.

Οι αισθητήρες Vive μπορεί να είναι πολύ ευαίσθητοι. Εάν χάσουν τον έλεγχο του χειριστηρίου, μπορεί να διαπιστώσετε ότι το "χέρι" του παιχνιδιού σας επιπλέει ξαφνικά στο ηλιοβασίλεμα, χωρίς να έχετε τίποτα να πείτε αντίο. Αν χάσουν τα ακουστικά σας από τα μάτια τους, όλα μπορούν ξαφνικά να εξαφανιστούν, καλύπτοντας το όραμά σας σε μια θάλασσα από γκρι. Συνάντησα επίσης αρκετές στιγμές όπου η εικόνα μου μέσα στο παιχνίδι άρχισε να τρέμει, κάτι που για πρώτη φορά σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι με έκανε να νιώθω ναυτία.

Μερικές φορές χρειάζεται απλώς να αλλάξετε λίγο τη θέση των αισθητήρων. Ακόμη και με την πιο κοντινή στη βέλτιστη ρύθμιση που μπορούσα να έχω, έπρεπε ακόμα να ανεχθώ μερικές στιγμές ανεξήγητης σύσπασης.

Το μικρόφωνο δεν είναι πολύ καλό.

Στην εμπειρία του στο Oculus Rift, ο Kirk Hamilton επαίνεσε τα ενσωματωμένα ακουστικά και το μικρόφωνο του Rift. Το Vive, από την άλλη, δεν έχει ενσωματωμένα ακουστικά (πρέπει να φορεθούν πάνω από τα ακουστικά). Μπορεί να μην πιστεύετε ότι είναι μεγάλη υπόθεση, αλλά είναι ένα από εκείνα τα εύχρηστα χαρακτηριστικά που επηρεάζουν την εμπειρία σας περισσότερο από όσο νομίζετε.

Το ενσωματωμένο μικρόφωνο του Vive είναι κακό. Ακούστε τον ήχο σε αυτό το βίντεοSurgeon Simulator VR, το οποίο Προσπάθησα να γράψω:

Φαίνεται ότι μιλάω μέσα από ένα κουτί που είναι κολλημένο με κολλητική ταινία σε ένα μόντεμ 56k dial-up και έχει περάσει από ένα φίλτρο εφηβείας. Μερικές φορές η φωνή μου κόβεται σχεδόν εντελώς χωρίς προφανή λόγο. Είναι πρακτικά ακατάλληλο για εγγραφή βίντεο ή streaming παιχνιδιών και δεν θα το συνιστούσα για συνομιλία σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες ή προγράμματα συνομιλίας.

Κορδόνι!!

Για να λειτουργήσει το Vive, τα ακουστικά πρέπει να είναι συνδεδεμένα στο σταθμό βάσης, ο οποίος συνδέεται με τον υπολογιστή σας. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει πάντα ένα καλώδιο πίσω σας. Είναι αρκετά μακρύ, αλλά πάντα παρεμποδίζει. Σύντομα συνήθισα να το πατάω (τόσο που, στην πραγματικότητα, το LOCATION OF CORD έγινε μια περίεργη έκτη αίσθηση, την οποία υποσυνείδητα άρχισα να ακολουθώ), αλλά δεν σταμάτησε ποτέ... εκεί.

Σίγουρα, είναι αναγκαίο κακό, αλλά αποσπά την προσοχή. Ακριβώς όταν ένιωσα σούπερ βυθισμένοςΔιαστημικός εκπαιδευτής πειρατών αυτή τη στιγμή, σαν να μην μπορούσα να βουτήξω άλλο αν ερχόντουσαν πραγματικά διαστημικά ρομπότ και βύθιζαν το κεφάλι μου στην τουαλέτα, παραλίγο να σκοντάψω πάνω από ένα καλώδιο. Η ψευδαίσθηση καταρρέει και το πάθος μου για τα ρομπότ εξασθενεί. Εύχομαι το όπλο μου Space Pirate να πυροβολήσει το καλώδιο ή τουλάχιστον να το κάνει να πονάει. Καταραμένο κορδόνι.

Όταν εκτελείται το Vive VR,αυτός απλά φανταστικό.

Ίσως έχετε ακούσει ανθρώπους να συγκρίνουν το Vive με το διάσημο Holodeck απόαστρικό ταξίδι . Σίγουρα δεν είναι τόσο ομαλό (και δεν έχω κινηματογραφήσει ή δημιουργήσει ένα νέο είδος ζωής φωτονίων σε αυτό ακόμα), αλλά στις καλύτερες στιγμές του Vive, η σύγκριση είναι εύστοχη.

Παίζοντας το πρελούδιο ενός σουρεαλιστικού παιχνιδιού εξερεύνησης του διαστήματοςΠαράλογη Πληθωρικότητα , Θυμάμαι ότι παρακολουθούσα με το σαγόνι μου πεσμένο καθώς ο πλανητοειδής έσπασε μπροστά στα μάτια μου, μέρη που πετούσαν προς το μέρος μου σαν πεφταστέρια. Πώς θα μπορούσα να μην? Έβλεπα αυτό το αλλόκοτο κοσμικό γεγονός και ήμουνεκεί . Ή τουλάχιστον αρκετά κοντά για να αποφασίσει ο εγκέφαλός μου, «Ε, αρκετά καλό».

Χτύπησα τους μικρούς αστεροειδείς με τα «χέρια», κάνοντας αρκετό γουργουρητό από το χειριστήριό μου, και τους έβλεπα να διαλύονται και να πηγαίνουν στο άπειρο. Με λίγα λόγια, όλα τα άλλα δεν είχαν σημασία. Εκείνη τη στιγμή χάθηκα στον απέραντο χώρο.

Έπειτα χτύπησα με δύναμη το πόδι μου στην καρέκλα του γραφείου μου και φώναξα, «Διάολε!» λίγο πριν θυμηθώ ότι ήταν 2 το πρωί και ο φίλος μου κοιμόταν λίγα μέτρα μακριά μου. Κυρίες και κύριοι, σας δίνω... Εμπειρία Εικονικής Πραγματικότητας.

Στην πραγματικότητα, όμως, δεν μπορώ να θυμηθώ την τελευταία φορά που είπα «ουάου» τόσες φορές μέσα σε μια εβδομάδα. Και δεν ήταν μόνο όταν με βομβάρδισαν με εικονικούς διαστημικούς βράχους.

Οι μικρότερες αλληλεπιδράσεις κάνουν τη μεγαλύτερη εντύπωση.

Η πιο εκπληκτική στιγμή που είχα με το Vive ήταν με ένα κουτάκι ποπ κορν.

Έπαιξα ένα παιχνίδι περιπέτειας με ένα εκπληκτικά κακό όνομαThe Gallery – Επεισόδιο 1: Call of the Starseedπερπατώντας σε μια εγκαταλελειμμένη παραλία. Η απογευματινή ηρεμία διακόπτονταν περιοδικά από το βρυχηθμό των κυμάτων ή το περιστασιακό σκάσιμο των γλάρων. Έπεσα πάνω σε μια φωτιά, επίσης εγκαταλειμμένη. Αλλά κάποιος ήταν εκεί πρόσφατα. Άφησαν πίσω τους διάφορα πράγματα: ψυγείο, κουτάκια μπύρας, καρέκλες, μια μπάλα στην παραλία, ακόμη και πυροτεχνήματα. Εντόπισα ένα κουτάκι για ποπ κορν και το σήκωσα. Το κράτησε χαριτολογώντας πάνω από τη φωτιά. Άρχισε να εμφανίζεται. Πετάγεται! Αυτό είναι το κύριο πράγμα που κάνει το ποπ κορν, εκτός από τα βιντεοπαιχνίδια, όπου συνήθως κάθεται σε μια στείρα κατάσταση αδράνειας μέχρι το τέλος του χρόνου. Δοκίμασα πυροτεχνήματα. Απογειώθηκαν στον απογευματινό ουρανό. Στη συνέχεια πυροβόλησα στο έδαφος γιατί ήθελα να δω αν θα προκαλούσαν εγκαύματα τρίτου βαθμού στην εικονική πραγματικότητα και στην πραγματική ζωή.

Αργότερα, ανακάλυψα ένα σημείωμα γεμάτο εμπιστευτικές πληροφορίες. Το πήρα και το διάβασα. Θα ήταν κακό αν αυτό έπεφτε σε λάθος χέρια, σκέφτηκα. Ενστικτωδώς, το κράτησα πάνω από το κερί και πήρε φωτιά μέχρι την κρούστα. Το παιχνίδι δεν μου είπε ποτέ για αυτό ούτε καν πρότεινε ότι ήταν δυνατό. Απλώς το έκανα γιατί μάλλον αυτό θα έκανα αν αυτή η κατάσταση συνέβαινε στην πραγματική ζωή.

Επιπλέον, τα παιχνίδια Vive VR μπορούν να καταρρεύσουν όταν δεν έχουν αυτό το είδος εσωτερικής συνέπειας. Το παιχνίδι της Valve για την κυκλοφορία του Vive,Το εργαστήριο , περιέχει ένα από τα πιο εντυπωσιακά χρονογραφήματα στην εικονική πραγματικότητα. ΟνομάζεταιΕπισκευή ρομπότ , και βλέπει ότι επισκευάζετε ένα ρομπότ γιαπύλημανιακή εταιρεία Aperture Science. Ωστόσο, υπάρχει ένα σημείο στην αρχή όπου θα βρείτε ένα τελάρο γεμάτο μικροσκοπικές ανθρώπινες σιλουέτες. Όταν σε βλέπουν, αποφασίζουν ότι είσαι ο θεός τους και το πείραμα γίνεται ακατάστατο. Σας διατάσσουν να κλείσετε το κουτί και μετά θα καούν όλοι οι μικροσκοπικοί άνθρωποι. Ο ένας όμως γλιστράει έξω και πέφτει στο πάτωμα. Προσπάθησα αμέσως να το σηκώσω. Δεν έγινε τίποτα. Δεν μπορούσα να αλληλεπιδράσω. Ομοίως, δεν μπορούσα να μαζέψω αντικείμενα από διπλανά ράφια.

Σε κανονικά παιχνίδια, δεν θα με ένοιαζε. Αλλά στα παιχνίδια Vive, έχω χέρια, διάολε. Ο εγκέφαλός μου περιμένει από αυτούς να είναι σε θέση να απλώσουν το χέρι και να αγγίξουν αντί να περπατήσουν μέσα από πράγματα όπως το I'm Casper Ghost.

Μου ήταν δύσκολο να ξεχωρίσω την εικονική από την πραγματική.

Όχι στο στυλ «πάρε βοήθεια», αλλά στο «εντάξει»: Μιλούσα με έναν φίλο για φλιτζάνια καφέ τις προάλλες. Είχα μια πολύ ζωντανή πρόσφατη ανάμνηση από ένα σωρό φλιτζάνια καφέ και δεν μπορούσα να καταλάβω από πού προέρχονταν. Θυμήθηκα πώς τα μάζεψα, διάβασα τα λογότυπά τους, κοίταξα μέσα τους, είδα κάποιους λεκέδες κ.λπ. Έχω πάει σε ένα κατάστημα αγγειοπλαστικής; Όχι, η τελευταία φορά που το έκανα αυτό ήταν κατά τη διάρκεια των Χριστουγεννιάτικων αγορών πέρυσι. Ίσως θυμήθηκα να έπλενα τα πιάτα; Όχι, δεν το έχω κάνει από τα περασμένα Χριστούγεννα... Εννοώ την περασμένη εβδομάδα. Χριστούγεννα την περασμένη εβδομάδα.

Τότε μου ξημέρωσε: θυμήθηκαεργαστήρια βαλβίδα. Ο χώρος του κέντρου παιχνιδιών έχει μια ποικιλία αντικειμένων που μπορείτε να εξερευνήσετε, συμπεριλαμβανομένων των φλιτζανιών καφέ με μεγάλη λεπτομέρεια. Εξηγεί επίσης γιατί οι αναμνήσεις μου από ένα φλιτζάνι καφέ ήταν τόσο άρρηκτα συνδεδεμένες με τις αναμνήσεις μου από τα βασανιστήρια ενός μικροσκοπικού ανθρώπου κλεισμένου σε ένα βάζο.

Ωστόσο, η σύγχυση μεταξύ του εικονικού και του πραγματικού κόσμου είναι αμφίδρομη. Πριν από μερικές μέρες έπαιξαΠροσομοιωτής Εργασίας και ο φίλος μου με ρώτησε, "Πηγαίνεις για ύπνο;" Και σκέφτηκα, «Α, πρέπει να είναι πολύ αργά, σωστά; Σίγουρα. Έτσι αποφάσισα να σηκωθώ από το VR και να πάω για ύπνο.Πρόβλημα: Χρειάστηκε να αφαιρέσω τα ακουστικά μου, αλλά κράτησα τα χειριστήρια με τα δύο χέρια. Λύση: βάλτε τα χειριστήρια στο τραπέζι μπροστά μου. Πρόβλημα: Ο πίνακας δεν είναι πραγματικός. Ευτυχώς αυτό μου συνέβη σε περίπου ένα δευτερόλεπτοπριν Έκανα τα χειριστήρια μου να βουίζουν. Σταμάτησα ακριβώς στην ώρα μου. Μετά από αυτό, έστειλα τον εγκέφαλό μου σε τάιμ άουτ.

Οπότε ναι, το Vive VR μπορεί να είναιΠραγματικά συναρπαστικός. Αλλά…

Τα παιχνίδια Marathon in Vive είναι σωματικά εξαντλητικά.

Παρόλο που είμαι ένα κορίτσι που μένει ξύπνιο τις περισσότερες φορές παίζοντας, γράφοντας ή συζητώντας βιντεοπαιχνίδια, είμαι σε αρκετά καλή κατάσταση. Ασκούμαι καθημερινά και νιώθω ενοχές όταν δεν έχω χρόνο για αυτό. Το λέω αυτό γιατί, λοιπόν, πονάω πολύ αυτή τη στιγμή. Από την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών.

Από μόνες τους, οι τυπικές δραστηριότητες Vive - περπάτημα, προσέγγιση, ορθοστασία, μερικές φορές γονατιστή - δεν είναι ιδιαίτερα έντονες. Εάν το κάνετε αυτό κάθε μέρα σε συνεχείς εκρήξεις 3-5 ωρών για μια εβδομάδα, μην εκπλαγείτε αν ο λαιμός, οι ώμοι, τα γόνατα και οι γάμπες σας αρχίσουν να επαναστατούν. Βλέπετε, οι άνθρωποι είναι υπέροχοι στο περπάτημα και στο τρέξιμο, αλλά σε πολλά παιχνίδια Vive, στην πραγματικότητα περνάτε τον περισσότερο χρόνο σας ακίνητοι. Το ανθρώπινο σώμα το μισεί αυτό.

Το τρέξιμο Vive που έβαλα στις αρθρώσεις μου δεν είναι εξαντλητικό, αλλά μπορεί να αποσπά την προσοχή. Με πολύ καλά παιχνίδια, δεν έχει σημασία γιατί μου αρέσουν πολύ. Αλλά χθες έπαιξαΕξαφανιζόμενα Βασίλεια , ένα παιχνίδι ανίχνευσης dungeon εμπνευσμένο απόΖέλντα . Έκανε εξαιρετική πρώτη εντύπωση με έντονες ξιφομαχίες και παλιές παύλες σκελετού, αλλά ο ενθουσιασμός μου μειώθηκε καθώς ο ρυθμός του παιχνιδιού επιβραδύνθηκε. Βαρέθηκα και το μυαλό μου άρχισε να περιπλανιέται. Σύντομα συνειδητοποίησα ότι τα πόδια μου ήταν κράμπες και οι ώμοι μου ήταν κουρασμένοι, κάτι που ενίσχυε ακόμη περισσότερο την προσοχή μου. Στο τέλος, έπρεπε να τα παρατήσω και να ξεκουραστώ.

Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να ρυθμίσετε το Vive ώστε να μπορείτε να παίζετε παιχνίδια ενώ κάθεστε και λειτουργεί εξαιρετικά όταν πλησιάζετε τους αισθητήρες μεταξύ τους. Ωστόσο, πολλές αποκλειστικότητες του Vive μπορούν να παιχτούν όρθιοι. Απλά να έχετε κατά νου ότι θα πρέπει να κάνετε διαλείμματα. Αλλά τώρα δεν καλείμεγάλο ανησυχείτε γιατί...

Πολλά παιχνίδια Vive έχουν την αίσθηση ότι ανήκουν στην Early Access.

Μερικά παιχνίδιαείναι σε πρώιμη πρόσβαση. Η σειρά εκκίνησης του Vive είναι γεμάτη με προωθητικά παιχνίδια και αναγνωρισμένα τεχνολογικά demos. Μπορώ να μετρήσω τον αριθμό των παιχνιδιών που φαίνονται πραγματικά ημιτελή.

Στην πραγματικότητα, θα το κάνω για εσάς αμέσως τώρα: 1)Fantastic Contraption είναι το καλύτερο παιχνίδι, με πολλά παζλ, υπέροχο χαρακτήρα και λαμπρούς μηχανικούς δόμησης. 2)Εξαφανιζόμενα Βασίλεια δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι περιπέτειας, αλλά τουλάχιστον έχει αρκετά πράγματα να εξερευνήσετε και να κάνετε. 3)Προσομοιωτής Εργασίας αφηγείται μια δυστοπική ιστορία μέσα από ένα ρομπότ κωμωδίας του μέλλοντος που αναλαμβάνει μια σύγχρονη αγγαρεία. 4)Hover Junkers είναι ένα εθιστικό shooter για πολλούς παίκτες με εκπληκτικά κοινωνικά χαρακτηριστικά, αν και είναι περισσότερο μηχανικά φινιρισμένο παρά γεμάτο περιεχόμενο C κεφαλαίων. 5)Gallery - Επεισόδιο 1: The Call of the Starseedείναι το πρώτο επεισόδιο ενός παιχνιδιού περιπέτειας που διαθέτει συμπαγείς γρίφους και συνεκτική, καλοφωνημένη και εκτελεσμένη αφήγηση. Αν και είναι αρκετά αμαξάκι. 6)Tilt Brush - δεν είναι καν παιχνίδι, αλλά σας επιτρέπει να σχεδιάζετε χαριτωμένα σχέδια στον αέρα, οπότε το ενεργοποιώ. 7)Elite Dangerous λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο με το Vive όπως και με το Oculus Rift και παραμένει ένα από τα πιο καθηλωτικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε στο VR.

Εντάξει, δύο χέρια. Αλλά χρησιμοποιώ μόνο ένα πολύ μικρό μέρος του δεύτερου χεριού.

Την περασμένη εβδομάδα έπαιξατόσο πολύ σύντομες concept demo που θα μπορούσαν (και πιθανότατα θα) είναι υπέροχα παιχνίδια με περισσότερη ανάπτυξη.Surgeon Simulator VR, Irrational Exuberance, #SelfieTennis, Unseen Diplomacy, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , ακόμη καιThe Lab από Valve - η λίστα συνεχίζεται.

Υπάρχει κάποιο νόημα σε αυτό. Η Valve, όπως κάθε άλλη οντότητα στην ανάπτυξη λογισμικού, έχει αγκαλιάσει το μοντέλο πρώιμης πρόσβασης. Και γιατί οι μικρότεροι προγραμματιστές δεν θέλουν τα παιχνίδια τους να οδηγήσουν σε μια συναρπαστική νέα πλατφόρμα όπως το Vive; Σε αυτή την περίπτωση, γίνεται πρόβλημα μόνο ότανη πλειοψηφία τα παιχνίδια που αποτελούν ένα περίφημο ρόστερ με περισσότερα από 30 παιχνίδια φαίνονται ελλιπή ή αλλιώς μη ικανοποιητικά.

Η καλύτερη χρήση μπορεί να μην είναι καθόλου στα παιχνίδια.

Υπάρχουν πολλά πράγματα στο VR που δεν έχουν καμία σχέση με τα βιντεοπαιχνίδια. Μερικοί από αυτούς είναι ήδη εδώ. Για παράδειγμα, η εικονική επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας που σας περιβάλλειεικονικός πραγματικότητα. Μπορώ να επιβεβαιώσω ότι είναι πράγματι ένας πολύ ωραίος τρόπος για να δουλέψεις και επίσης να δεις ταινίες, τηλεόραση.

Υπάρχουν επίσης πράγματα όπωςAltSpace VR , που σας επιτρέπει να συνομιλείτε με άτομα στην άλλη άκρη του κόσμου σαν να βρίσκεστε στο ίδιο δωμάτιο. Μπορείτε να παρακολουθήσετε κάτι μαζί, να εξερευνήσετε, να κάνετε καραόκε, να κάνετε πάρτι και πολλά άλλα. Μάλλον με τον φίλο μου θα προσπαθήσουμε να το χρησιμοποιήσουμε για να κρατήσουμε επαφή όσο θα πάει στην Αγγλία για μερικούς μήνες. Δεν ξέρω αν αυτό θα είναι πραγματικά καλό, αλλά δείχνει μια από τις πολλές κατευθύνσεις που θα μπορούσε να ακολουθήσει η μη gaming VR. Υπάρχουν τόσες πολλές αναξιοποίητες δυνατότητες εδώ και είναι πολύ συναρπαστικό.

Το Vive είναι πραγματικά υπέροχο, αλλά υπάρχουν περισσότερα σε αυτό πριν καταστεί απαραίτητο.

Στην τρέχουσα σειρά Vive, η ποσότητα είναι πιο σημαντική από το βάθος. Οι πιο εντυπωσιακές εφαρμογές που δεν αφορούν παιχνίδια παραμένουν ως επί το πλείστον θεωρητικές και ελπίζουμε να τις δούμε να εκπληρώνονται στο μέλλον. Πιθανότατα θα χρειαστεί να αναστρέψετε την κάτοψη του σπιτιού για να το χρησιμοποιήσετε και ο εξοπλισμός μπορεί να είναι δύσκολος και δύσκολος στην εργασία.

Αν και οι καλύτερες στιγμές του Vive είναι μερικές από τις πιο όμορφες που έχω ζήσει στα βιντεοπαιχνίδια, δεν μπορώ να προτείνω την αγορά του αυτή τη στιγμή. Θα ξοδεύατε 800 $ για κάτι που θα γίνει πολύ καλύτερο μετά από μερικούς μήνες ενημερώσεων λογισμικού (και ίσως ακόμη και υλικού) και δεν υπάρχουν αρκετά καλά παιχνίδια επί του παρόντος για να δικαιολογήσετε την επένδυση.

Το Vive είναι πραγματικά κάτι που πρέπει να δείτε μόνοι σας, αλλά αν θέλετε να το δοκιμάσετε, πηγαίνετε σε ένα κατάστημα που το παρουσιάζει ή γίνετε φίλοι με κάποιον που το έχει ήδη παραγγείλει. Είμαι ενθουσιασμένος με το τι επιφυλάσσει το μέλλον για το Vive, αλλά δεν είναι ακόμα εκεί.