Άρθρα

Τα πιο τρομακτικά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών

Είναι η εποχή του Halloween και ξέρετε τι σημαίνει αυτό! Ο τρόμος, οι τρομακτικές τηλεοπτικές εκπομπές και οι ιστορίες φαντασμάτων παρακολουθούνται καλύτερα γύρω από μια φωτιά ή στο φως των κεριών. Αλλά υπάρχει μια εγκατάσταση που προσφέρει αναμφισβήτητα την καλύτερη τρομακτική εμπειρία από όλες, μια άλλη που σας επιτρέπει να απορροφήσετε ταυτόχρονα την ιστορία καθώς εκτυλίσσεται και να βουτήξετε σε αυτήν ταυτόχρονα. Μιλάμε φυσικά για βιντεοπαιχνίδια. Και συγκεντρώσαμε τους πιο τρομακτικούς τίτλους όλων των εποχών για να απολαύσετε αυτή τη σεζόν του Halloween.

Limbo (2010)

Ένα πυκνά χτισμένο κομμάτι αφήγησης βιντεοπαιχνιδιών με μια ευρεία και καυτή θολή ατμόσφαιρα,Προαύλιο της κολάσεως έχει σχεδιαστεί για να σας κάνει να νιώθετε άβολα και πετυχαίνει τον σκοπό του από την πρώτη στιγμή. Παίζεις ως μικρό παιδί σε έναν τρομακτικό κόσμο προσπαθώντας να βρεις την αδερφή σου μέσα από μια σειρά από τρομακτικά παζλ θανάτου. Νιώθω σανκεφαλή γόμας vυπερβιομηχανοποιημένη εφιάλτης, αυτός ο κόσμος υπάρχει σε κάποιου είδους σουρεαλιστικό αιθέριο βασίλειο, με σκοτεινά ασπρόμαυρα τέρατα να παραμονεύουν στα περίχωρα αυτού του ονειρικού επιπέδου ύπαρξης.

Πολλά μέσαΠροαύλιο της κολάσεως" φαίνεται ανεκπλήρωτο, κάτι που σχετίζεται άμεσα με το όνομά του. Που είμαστε? Ποιοι είμαστε? Γιατί προσπαθούμε να βρούμε την αδερφή μας; Ποια είναι αυτά τα όντα; Είμαστε τόσο καλοί σωτήρες, όσο ηθικά αγνοί ήρωες, όσο νομίζουμε; Όλες αυτές οι κρυφές ερωτήσεις κάθονται και βράζουν στο στομάχι μου κάθε φορά που παίζω αυτό το δίκαιο παιχνίδι, και αυτό που γίνεται μαύρο στο τέλος είναι βέβαιο ότι θα καταπλήξει τους πάντες.

Project Zero (2001)

Για τους ΔυτικούςΜοιραίο πλαίσιο Μπορεί να μην είναι το πρώτο παιχνίδι που σκέφτεστε όταν πρόκειται για τρομακτικά παιχνίδια, αλλά χάρη στην εστίαση του franchise στον ιαπωνικό τρόμο, αυτό είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που κυκλοφορούν. Είναι επίσης ένα από τα πιο μοναδικά από όλα. Άλλα παιχνίδια διαθέτουν πρωταγωνιστές που δεν είναι υπερήρωες που πολεμούν υπερφυσικούς εχθρούς. είναι απλώς κανονικοί άνθρωποι που προσπαθούν να επιβιώσουν. Αλλά τουλάχιστον αυτοί οι συνηθισμένοι ήρωες είναι οπλισμένοι με όπλα, όπλα ή άλλα αντικείμενα για να πολεμήσουν τις δυνάμεις του σκότους. VΜοιραίο πλαίσιο η μόνη σου άμυνα είναι η κάμερα.

Στο αρχικό παιχνίδι, παίρνετε τον έλεγχο της Miku Hinasaki καθώς αυτή ξεκινά να βρει τον εξαφανισμένο αδερφό της Mafuyu, ο οποίος με τη σειρά του πήγε να αναζητήσει έναν διάσημο συγγραφέα σε μια διαβόητη στοιχειωμένη έπαυλη. (Αυτά τα παιχνίδια επιβίωσης έχουν ένα επαναλαμβανόμενο θέμα, έτσι δεν είναι;) Ο μόνος τρόπος με τον οποίο τα αδέρφια μπορούν να νικήσουν τα φαντάσματα που στοιχειώνουν το κτίριο - και να φτάσουν στο βάθος της ζοφερής τελετουργικής εκδήλωσης που λαμβάνει χώρα εκεί - είναι χρησιμοποιώντας την Camera Obscura, μια φωτογραφική μηχανή αντίκα που λειτουργεί ως αναλογικός «κυνηγός φαντασμάτων». Αυτή η μετάβαση σε «σκοπευτή» από το πρώτο πρόσωπο είναι το μόνο σας όπλο στο παιχνίδι, το οποίο μπορεί να αναβαθμιστεί κερδίζοντας αρκετούς πόντους όταν νικάτε φαντάσματα φωτογραφίζοντάς τα. Όσο πιο κοντά είναι το πνεύμα, τόσο υψηλότεροι είναι οι πόντοι, αλλά και τόσο υψηλότερος είναι ο κίνδυνος να πάθεις σημαντική ζημιά. Είναι ένας έξυπνος μηχανικός που αναγκάζει τον παίκτη να αντιμετωπίσει τα ίδια τα φαντάσματα που τα κυνηγούν με ένα μόνο κλείστρο, φλας και φακό. Αλλά είναι η εξερεύνηση ορισμένων πραγματικά ανησυχητικών θεμάτων και του ιαπωνικού τρόμου που κάνει τον αρχικό τίτλο του franchise να ξεχωρίζει.

The Evil Within (2014)

Ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης από τον αρχικό δημιουργόκάτοικος κακού , Το κακό μέσα είναι μια εξαιρετικά βίαιη εμπειρία που σχεδόν ποτέ δεν σου δίνει μια στιγμή ανάπαυλα. 100% των περιπτώσεων είναι τρομερό και σπάνια έχεις αρκετές σφαίρες για να νιώθεις ασφαλής κάπου.

Παίζετε ως αστυνομικός ντετέκτιβ παγιδευμένος στο μυαλό ενός δολοφόνου, ταξιδεύοντας σε στριμμένες τοποθεσίες και πολεμώντας τρομερούς εχθρούς, όλα βασισμένα στις αναμνήσεις και τα συναισθήματα του δολοφόνου. Με κλασικό τρόποRE y Δεν υπάρχει τρόπος για να νικήσετε κάθε εχθρό, επομένως πρέπει να επιλέξετε τις μάχες σας προσεκτικά και να συνηθίσετε να κρατάτε αυτό το κουμπί σπριντ. Ο σχεδιασμός και το σύστημα αναβάθμισης δημιουργικού επιπέδου ανταμείβουν τους κύκλους του παιχνιδιού, αλλά τίποτα δεν ξεπερνά τις τρομακτικές μάχες των αφεντικών του παιχνιδιού. Είναι τρελές συναντήσεις με πραγματικά εκφοβιστικά τέρατα και κάθε νίκη που καταφέρνεις είναι εξαιρετικά στενή.

Η ιστορία είναι λίγο γεμάτη ασυναρτησίες και τελικά δεν έχει πολύ νόημα, αλλάΤο κακό μέσα είναι ένα τόσο διασκεδαστικό στοιχειώδες πάρτι που πραγματικά δεν θα σας πειράξει και πολύ.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

Έχουμε μιλήσει πολύ για τον τρόμο επιβίωσης και το ψυχολογικό μαρτύριο σε αυτήν τη λίστα τρομακτικών παιχνιδιών, αλλά δεν έχουμε καλύψει ακόμη μία από τις πιο έξυπνες ανατροπές του είδους: τον μετρητή λογικής.Eternal Darkness: Sanity's Requiem Ως επί το πλείστον αναφέρεται ως το πρώτο παιχνίδι που πρόσθεσε έναν τέτοιο μηχανικό, ειδικά στη Δύση, αν και προηγούμενες ιαπωνικές εκδόσειςLaplace όχι Ma καιπύργος ρολογιού το έκανε πρώτος. Περιλαμβάνεται επίσης στη λίστα των καλύτερων παιχνιδιών του Gamecube, αλλά συχνά χάνεται σε συνομιλίες με πιο αναγνωρίσιμα franchise παγκοσμίως. Αλλά για τα χρήματά μας - και τα νεύρα μας - εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα όταν πρόκειται για το δέρμα σας. Τόσο καλό, μάλιστα, που η Nintendo κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας την εξαιρετική μηχανική του "Sanity Effects".

Αιώνιο Σκοτάδι μπορεί να δώσει ένα ελαφρώς νέο gameplay κάθε φορά που το παίρνετε. Οι σκληροπυρηνικοί παίκτες θα επιλέξουν το «κόκκινο» μονοπάτι, ενώ οι τερματίσαντες θα πρέπει να ολοκληρώσουν και τα τρία μονοπάτια αν θέλουν να κάνουν κάποιο από αυτά δύο φορές. Το παιχνίδι σας δίνει περίπου ένα επίπεδο για να ζεσταθείτε και να συνηθίσετε το στυλ μάχης, αλλά μόλις μπείτε στο δεύτερο κεφάλαιο, προσέξτε τη λογική σας. θα πέφτει όποτε σε εντοπίζει ο εχθρός... και από εκεί και πέρα, τα πράγματα θα γίνονται όλο και πιο τρομακτικά. Αυτά τα εφέ κυμαίνονται από μικρές οπτικές αλλαγές όπως η κλίση της κάμερας ή τα περιβαλλοντικά εφέ έως τις εκπληκτικές στιγμές θραύσης του τέταρτου τοίχου που θα αφήσουν τον παίκτη να αναρωτιέται εάν το παιχνίδι του δεν λειτουργεί πραγματικά. Αυτό είναι έξυπνο υλικό που άνοιξε το δρόμο για πολλά άλλα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν μετά από αυτό.

Δυστυχώς, παρά τις προσπάθειες αναβίωσης του τίτλου με συνέχειες και πιθανές σειρές του franchise, αυτές οι προσπάθειες τελικά απέτυχαν. Ίσως κάποια βασανισμένη ψυχή να προσπαθήσει ξανά. Στο μεταξύ, θα χαρούμε να επιστρέψουμε στον αρχικό εφιάλτη.

The Last of Us (2013)

Ο τελευταίος από εμάς σας απευθύνει έκκληση από όλες τις πλευρές. Οι σεκάνς μάχης του, στις οποίες ο δυνατός χαρακτήρας σου Joel κρύβεται, καταδιώκει και παλεύει να ξεπληρώσει τα κατεστραμμένα, πονηρά κατασκευασμένα ζόμπι (για να μην αναφέρουμε τους κατεστραμμένους, βδελυρούς ταμπεραμέντους ανθρώπους που τα πηγαίνουν άσχημα σε αυτή τη μετα-αποκαλυπτική εμπόλεμη ζώνη), μου κόβουν την ανάσα. . Αυτά είναι σπλαχνικά, φυσικά, καθηλωτικά στοιχεία σχεδίασης παιχνιδιού που αυξάνουν τα στοιχήματα, μαζί με τον παλμό σας, με αδίστακτη, που πλησιάζει τη βάναυση αποτελεσματικότητα.

Και μετά ψυχολογικάΟ τελευταίος από εμάς χτυπάει πιο δυνατά από δώδεκα Bloaters στη σειρά. Είναι κρύο ανοιχτό; Συναισθηματικά καταστροφικό. Οι στιγμές του ελέους και της παρηγοριάς του, συμπεριλαμβανομένης αυτής της όμορφης καμηλοπάρδαλης; Μόνο στιγμιαία ανακούφιση, μια αναπόφευκτη ηρεμία για μια διπλά καταστροφική καταιγίδα. Η κεντρική του σχέση μεταξύ του Τζόελ και της Έλι; Τι μπορώ να πω? Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα ντουέτα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Είναι πλούσιο και πολύπλοκο, και είναι η μόνη σωσίβια σχεδία που έχουν και οι δύο χαρακτήρες, και βασίζεται σε κάθε είδους ανθυγιεινούς μηχανισμούς αντιμετώπισης. Και η τελική μοίρα αυτών των δύο παρουσιάζεται σε μια σειρά που δεν ήθελα απεγνωσμένα να εκτελέσω.

Ίσως αυτό είναι το πιο τρομακτικό κομμάτι."Ο τελευταίος από εμάς" ; μια ατελείωτη, αδίστακτη, οριακή και ανελέητα αποτελεσματική βιασύνη προς το πεπρωμένο, προς τη συνειδητοποίηση ότι δεν έχετε ακόμα κανέναν έλεγχο. Τρομερό παιχνίδι, ό,τι κι αν γίνει.

Alien: Isolation (2014)

Το πιο σημαντικό μάθημα που πήρα παίζονταςΕξωγήινος: Απομόνωση, είναι ότι ο εξωγήινος δεν νοιάζεται 100% για το όπλο μου. Ήμουν τόσο ενθουσιασμένος που επιτέλους πήρα ένα όπλο που προσπάθησα ανόητα να αντιμετωπίσω τον τιμητικό διαστημικό δαίμονα και εκείνος απλώς μου έριξε το πράγμα από τα χέρια σαν ένα γιγάντιο γλειφιτζούρι από κινούμενα σχέδια και σκότωσε την κόλαση από μέσα μου.Απομόνωση είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης όπου αναλαμβάνετε τον ρόλο της κόρης της Ellen Ripley καθώς περνάτε μέσα από έναν χαοτικό διαστημικό σταθμό αναζητώντας απαντήσεις για το τι συνέβη στη μητέρα της. Ο σταθμός χωρίζεται μεταξύ ανθρώπινων φατριών, οπότε θα πρέπει να αντιμετωπίσετεΤρελός Μαξ.-στυλ οδοκαθαριστές και τρελά ανδροειδή, που προσπαθούν να κάνουν όσο το δυνατόν λιγότερο θόρυβο για να μην προσελκύουν εξωγήινους. Όταν εμφανιστεί ο εξωγήινος, μπορείτε να προσπαθήσετε να κρυφτείτε σε ντουλάπια, κάτω από τραπέζια κ.λπ., αλλά προειδοποιήστε: ο εξωγήινος είναι αρκετά καθαρός και θα σας βρει σύντομα, όσο ήσυχος κι αν είστε.

Η ένταση και η ατμόσφαιρα είναι τέλεια για τους λάτρεις του κινηματογράφουΡίντλεϊ Σκοτ 1979 (έχει ακόμη και ένα DLC όπου μπορείτε να παίξετε ως ομάδα Nostromo σε μια μίνι αποστολή). Είναι πολύ μακρύς για να διατηρήσει την αρχή του, αλλά όταν είναι στα καλύτερά του,Εξωγήινος: Απομόνωση είναι μια μάλλον τρομακτική εμπειρία που έφτασε επικίνδυνα κοντά στο να μου προκαλέσει μια κρίση πανικού που προκαλείται από το άγχος.

PT (2014)

Μιλούσα για ένα ιδιαίτερα φαύλο πλαίσιοPT τι θα λέγατε για ένα παιχνίδι με χρονικούς βρόχους, αλλά, κατά συνέπεια, αξίζει να το επαναλάβετε.

Σε μια αποπροσανατολιστική προοπτική πρώτου προσώπου, περιπλανιέσαι ξανά και ξανά στον ίδιο ελικοειδή διάδρομο, ξετυλίγοντας αργά ένα όλο και πιο αξιολύπητο μυστικό, ενώ ένα καταραμένο φάντασμα ξεπροβάλλει και τρομάζει το παντελόνι σου. Και όσο περισσότερες λεπτομέρειες αποκαλύπτετε για αυτό το μυστήριο, τόσο χειρότερα γίνονται τα πράγματα, με αποκορύφωμα μια από τις πιο τρομακτικές, ταμπού αποκαλύψεις που έχω δει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι.

Αυτό το περίεργο, δυσεύρετο όνομα που κυριολεκτικά σημαίνει "Παίκτη Teaser" ανήκει στην Dream TeamHideo Kojima καιΓκιγιέρμο ντελ Τόρο , ο οποίος ανέπτυξε έναν σύντομο, αυτόνομο τίτλο ως, επίσης, ένα teaser για παίκτες με έννοιες που θα μπορούσαν να εμφανιστούν στο επόμενο παιχνίδιΣιωπηλός λόφος . Δυστυχώς αυτό το παιχνίδι ακυρώθηκε.PT έχει αφαιρεθεί από το PlayStation Store. Αλλά όλα αυτά προσθέτουν στον τίτλο μόνο ένα σχεδόν μυθολογικό επίπεδο επιρροής, βύθισης, τρομερού τρόμου και ψυχολογικής καταστροφής. Μέχρι σήμερα, είναι το μόνο βιντεοπαιχνίδι τρόμου που έχω παίξει που με έκανε να χάσω τον ύπνο μου.— Γρηγόρης Λόρενς

Silent Hill (1999)

Αν και σίγουρα δεν είναι το πιο εντυπωσιακό γραφικό παιχνίδι αυτής της λίστας, το οπτικό στυλ του πρωτότυπουΣιωπηλός λόφος παραμένει ανατριχιαστική AF ακόμα και 20+ χρόνια αργότερα. Το franchise Survival Horror της Konami δημιουργήθηκε απόKeiichiro Toyama , είναι πλέον αδιαχώριστη από την ανατριχιαστική ατμόσφαιρα, τις διαστάσεις της κόλασης καλυμμένες με σάρκα που θα έκαναν τον Κρόνενμπεργκ να τσακιστεί, και τα αλλόκοτα πλάσματα που είναι έξω για το αίμα σας και χαρούμενα να καταστρέψουν τη λογική σας. Και όλα ξεκίνησαν από το πρώτο παιχνίδι.

Κάθε φορά που περπατάω μέσα στην ξαφνική ομίχλη, εξακολουθώ να έχω το μάτι μου στα παιδιά που γκρινιάζουν, μουρμουρίζουν και γκρίζα.σιωπηλός λόφοςΕίναι όλα σχετικά με την ατμόσφαιρα, μια ιδιοφυΐα που έλυσε τους περιορισμούς των GPU της εποχής, ενώ ενίσχυσε και τον τρομακτικό παράγοντα. Είτε πρόκειται για ομίχλη είτε για σκοτάδι, ο πρωταγωνιστής Χάρι Μέισον δεν μπόρεσε ποτέ να ψάξει μακριά στην προσπάθειά του να βρει τη χαμένη του κόρη στη μολυσμένη από τέρατα τιμητική πόλη. Ρίξτε ένα σπασμένο ραδιόφωνο που παίζει μια έκρηξη στατικού ηλεκτρισμού όποτε είναι κοντά εχθροί, αιματοβαμμένα εμπόδια τυλιγμένα σε συρματοπλέγματα, καθώς και φόρμες, νοσοκόμες και γιατροί μαριονέτα και ναι, αυτό το παιχνίδι σας χτυπά με κάθε έννοια και ευαισθησία . Αλλά για να κερδίσετε τη μέρα (και να επιβιώσετε σε ένα από τα πολλά τελειώματα), θα πρέπει να ξεπεράσετε τους δικούς σας φόβους και να κατεβείτε στο σκοτάδι για να αντιμετωπίσετε τη θανατηφόρα λατρεία. Η ανταμοιβή σας; Επιστρέφουμε στοSilent Hill 2, για να συναντήσετε το Pyramid Head!

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnesia: The Dark Descent, Ένα παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου όπου δεν έχετε κανένα όπλο σας ρίχνει σε ένα τρομακτικό πρωσικό κάστρο χωρίς να θυμάστε ποιος είστε ή πώς στο διάολο φτάσατε εκεί. Καθώς περνάτε αργά μέσα από το κάστρο, λύνοντας τυπικούς γρίφους περιπέτειας τρόμου επιβίωσης, όπως αναποδογυρίζοντας διακόπτες, επισκευάζοντας εξοπλισμό και ανακαλύπτοντας μυστικές πόρτες, αρχίζετε να ξεκλειδώνετε αναμνήσεις που αποκαλύπτουν σιγά-σιγά μέρη της προσωπικότητάς σας. Ωστόσο, το κάστρο είναι γεμάτο από τέρατα που είναι τόσο τρομακτικά που πιθανότατα θα πέσετε σε σοκαρισμένο γέλιο ανάμεσα σε γνήσιες κραυγές αφού ένα από αυτά πετάξει ξαφνικά από το σκοτάδι προς το μέρος σας.

Το μόνο σας «όπλο» είναι ένας φακός που καίει μέσα από τα καύσιμα σαν τυφλός καρχαρίας, αφήνοντάς σας σε μια συνεχή κούρσα ενάντια στο σκοτάδι που κυριολεκτικά θα σας σκοτώσει αν μείνετε σε αυτό για πολύ καιρό.Αμνησία είναι μια πραγματικά τρομακτική εμπειρία που δεν σταματά ποτέ (ακόμα και η μουσική στην οθόνη τίτλου είναι αρκετή για να θέλετε να την απενεργοποιήσετε αμέσως και να παρακολουθήσετεΌλοι αγαπούν τον Ρέιμοντ ). Αυτό είναι ίσως το πιο τρομακτικό παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ, τόσο που δεν έχω καταφέρει να το τελειώσω ακόμα. Θα καταλάβετε τι εννοώ καθώς κάθεστε σε μια μικροσκοπική λίμνη πυρσού σε μια κατάμαυρη φυλακή, ακούγοντας κάτι να βουίζει γύρω σας στο σκοτάδι.

Dead Space (2008)

Το παιχνίδινεκρό χώρο από την EA Redwood Shores με τρόμαξε στο διάολο, και παρόλο που το παίζω δέκα χρόνια, εξακολουθώ να ακούω τις κραυγές. Το Survival Horror, που κυκλοφόρησε το 2008, διαδραματίζεται σε ένα (πιθανώς) άδειο διαστημόπλοιο εξόρυξης που κατακλύζεται από θανατηφόρα τέρατα που ονομάζονται Necromorphs. Διασχίζεις το πλοίο, συναντώντας διάφορα τέρατα σε διάφορες μορφές, καθώς και τα υπολείμματα του πληρώματος του πλοίου σε διάφορα... εεε... ερείπια.

Αυτό που είναι υπέροχο με το Dead Space είναι πώς το παιχνίδι χρησιμοποιεί σχεδιασμό φωτός, σκιάς και ήχου για να σας τρομάξει. Δεν είναι τόσο η εμφάνιση των τεράτων, αλλά η ένταση που δημιουργείται καθώς κατεβαίνεις στο διάδρομο με μόνο έναν φακό να σε καθοδηγεί, μόνο για έναν ανατριχιαστικό ερπυστριοφόρο να πηδήξει και να ουρλιάζει σε όλο του το ύψος. καθώς προσπαθεί να σε σκίσει. Δεν με βοήθησε που το έπαιξα σε μια καρέκλα παιχνιδιών με ηχεία μέχρι τα αυτιά μου, αλλά θυμάμαι ξεκάθαρα ότι πήρα την απόφαση να μην το παίξω αμέσως πριν πάω για ύπνο. Και ενώ το παιχνίδι είχε δύο συνέχειες, η πρώτη καταχώριση κατέχει μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου - για την οποία, όταν έγραψανεκρό χώρο χτυπάει αρκετά γρήγορα...

Resident Evil 7 VR

Όπως στην περίπτωση μεΕξωγήινος: Απομόνωση , Resident Evil 7 είναι τρομακτικό σε πρώτο πρόσωπο (για πρώτη φορά στο franchiseΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ), αλλά το να παίζεις σε VR είναι μια εντελώς διαφορετική διάσταση της κόλασης. Τα διάφορα demo που κυκλοφόρησαν πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού ήταν κάτι παραπάνω από αρκετά τρομακτικά για να διασκεδάζουν τους παίκτες, είτε σχετίζονται είτε όχι με την ιστορία.RE7 ή όχι. Ήταν ξεκάθαρο ότι η Capcom επικεντρωνόταν στον τρόμο και όχι στη δράση - μια αναζωογονητική αλλαγή για μια αρκετά γρήγορη και κινητική σειρά παιχνιδιών - και ότι η καθηλωτική εικονική πραγματικότητα πρώτου προσώπου ήταν ο "καλύτερος" τρόπος για να παίξεις την εμπειρία. …και τρομάξτε τον εαυτό σας παράλογο.

Η ίδια η πλοκή αλλάζει επίσης λίγο. Μακριά από τα συνηθισμένα αστικά τοπία που έχουν συνηθίσει οι παίκτες, παίζετε ως Ίθαν Γουίντερς, έναν άντρα που μπαίνει σε μια εγκαταλελειμμένη φυτεία αναζητώντας τη γυναίκα του που λείπει. Αυτό το σχέδιο μετατρέπεται γρήγορα σε χάλια καθώς τα μέλη της οικογένειας του Μπέικερ (και η ίδια η σύζυγος του Ίθαν, Μία) μπαίνουν σύντομα στην επίθεση. αυτές οι επιθέσεις είναι βάναυσες, αδίστακτες και κυριολεκτικά προκαλούν τους παίκτες VR. Αλλά αυτός ο τίτλος είναι τρομακτικός όχι μόνο λόγω της αναπόφευκτης βίας, αλλά και λόγω του σχεδιασμού του παιχνιδιού, που προσθέτει σχεδόν όλες τις φοβίες που ταλαιπωρούν τους ανθρώπους. Κλειστοφοβία? Ελεγχος. Φόβος για έντομα; Σούπερ διπλός έλεγχος. Μυκητιασικές λοιμώξεις, όμηροι, μυστηριώδη πλάσματα που κρύβονται κάτω από τη λίμνη… η λίστα συνεχίζεται.Δεν υπάρχει πολύς χώρος για να αναπνεύσετε από τη μια σκηνή στην άλλη καθώς προσπαθείτε όχι μόνο να ξεφύγετε αλλά και να επιβιώσετε. Και αυτό είναι μόνο η αρχή!

«Καλώς ήρθες στην οικογένεια, γιε μου».